【ドット絵エディタ制作】7回目:選択範囲の描画内容を移動
完全オリジナルのドット絵エディタ作り。TypeScriptで1から制作する試行錯誤の備忘録。7回目は範囲選択した箇所の内容をドラッグアンドドロップで移動できる機能を実装。
完全オリジナルのドット絵エディタ作り。TypeScriptで1から制作する試行錯誤の備忘録。7回目は範囲選択した箇所の内容をドラッグアンドドロップで移動できる機能を実装。
完全オリジナルのドット絵エディタ作り。TypeScriptで1から制作する試行錯誤の備忘録。6回目は作業途中でエディタを閉じても前回の続きから作業ができるように、LocalStrageに作業途中のデータを保存する機能を実装。
完全オリジナルのドット絵エディタ作り。TypeScriptで1から制作する試行錯誤の備忘録。5回目はUndo・Redo機能を実装。
完全オリジナルのドット絵エディタ作り。TypeScriptで1から制作する試行錯誤の備忘録。4回目はJSONデータを読み込んでドット絵を再現するところまで実装。
完全オリジナルのドット絵エディタ作り。TypeScriptで1から制作する試行錯誤の備忘録。3回目はドット絵のデータをJSON化してローカルに保存するところまで実装。
完全オリジナルのドット絵エディタ作り。TypeScriptで1から制作する試行錯誤の備忘録。2回目は鉛筆ツール、消しゴムツールなどの基本的なお絵かき機能を実装。
完全オリジナルのドット絵エディタ作り。TypeScriptで1から制作する試行錯誤の備忘録。1回目は開発環境を整えるために、各種npmモジュールをインストール。
完全オリジナルのドット絵エディタ作り。TypeScriptで1から制作する試行錯誤の備忘録。今回は制作を始める前に欲しい機能や画面イメージなどのアイデア出し。